Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D5.
наш герой просуває король з D2 на C3. конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з C4 на B4.
наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває ферзь з G3 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.