Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D5.

наш герой просуває король з D2 на C3. конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з C4 на B4.

наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває ферзь з G3 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1