Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на A7 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з C6 на E5 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з E3 на F4. Крыса веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви Крыса штовхає конь на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.
З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на C6. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на A5, і конь Крыса просувається з E7 на G6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає конь на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з D5 на D6.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
Крыса забирає пішak на A7 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A7.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Крыса просувається з C5 на D6. наш герой просуває король з A6 на B7, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D4 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.