Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на A7 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C6 на E5 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з E3 на F4. Крыса веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає конь на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.

З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на C6. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, і конь Крыса просувається з E7 на G6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає конь на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з D5 на D6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Крыса забирає пішak на A7 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A7.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з C5 на D6. наш герой просуває король з A6 на B7, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D4 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1