Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з C6 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

З G5 на H6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки король Крыса просувається з A7 на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1