Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає слон на B3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з E7 на F6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.