Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає слон на B3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D4 на C5.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з E7 на F6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1