Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на G6 і забирає нашу конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3.

Крыса ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на F4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

конь Крыса падає на G6 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.

король Крыса просувається з B6 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з B6 на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1