Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на B8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає конь на E8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
слон Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає слон на C7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім конь Слимак просувається з E8 на F6.
наш герой просуває король з A2 на A3, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Слимак штовхає конь на D5, поки король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з A5 на A6; потім слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Слимак штовхає слон на D4, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
Слимак ставить шах слон на C3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Слимак просувається з G6 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
конь Слимак падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на C7.
наш герой просуває король з F7 на G7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Слимак просувається з B8 на C7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.