Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на B8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Слимак штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає конь на E8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

слон Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Слимак штовхає слон на C7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім конь Слимак просувається з E8 на F6.

наш герой просуває король з A2 на A3, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає конь на D5, поки король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з A5 на A6; потім слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Слимак штовхає слон на D4, і король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

Слимак ставить шах слон на C3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Слимак просувається з G6 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Слимак падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на C7.

наш герой просуває король з F7 на G7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає H8, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Слимак просувається з B8 на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2