Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

ладья наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і ладья наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B5.

король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B3 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на E4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває ладья з E4 на D4; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F1.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой ставить шах ладья на F7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ладья наш герой на F7.

наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Слимак штовхає король на F6, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з C7 на C8; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на D6, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з B5 на B4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Слимак штовхає король на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. наш герой ставить шах ферзь на B6.

король Слимак просувається з B4 на A4. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на A5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2