Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C2.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F4.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з D6 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває ферзь з D4 на C5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на D6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1