Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E3 на E4.

слон Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде слон на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з D2 на C2. Шах від Крыса: слон вкорінюється на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C7 на E6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на B5.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A3.

наш герой просуває король з B2 на C1, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде слон на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає слон на E8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8. наш герой ставить шах пішak на H7.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

наш герой просуває король з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на B6.

наш герой просуває король з A3 на B2; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає слон на B5, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з B5 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде слон на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з B6 на D7.

наш герой просуває король з E4 на D5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи слон з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде слон на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з C6 на C7; потім крыса ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з F3 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде слон на E2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім слон Крыса просувається з E2 на B5. наш герой просуває король з D7 на C7, і одразу після цього крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає слон на D3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього слон Крыса просувається з D3 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E7.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E6 на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1