Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

З E2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Крыса просувається з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1