Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з E3 на C2 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з G7 на F5. наш герой просуває ферзь з H8 на C8, і одразу після цього крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C7.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C2.

Зваливши ферзь на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E1.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H8 на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1