Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з G6 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває ферзь з C5 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.