Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з E8 на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і конь Крыса просувається з D6 на E8.
наш герой просуває конь з F3 на E5, поки крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на B7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B7 на C5 і валить пішak наш герой.
З D8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде конь з C5 на E6 і валить конь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з A2 на A3.
Крыса веде конь з E6 на G5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає король на G8. З C1 на G5 слон наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
король Крыса просувається з H7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.