Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь Крыса просувається з C6 на E5. наш герой просуває конь з E2 на C1, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з C2 на B1, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і одразу після цього король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває конь з B4 на A6, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім конь наш герой займає C5, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на E2.
З C5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде конь на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой просуває король з B4 на B5, і крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на D2. З F4 на D5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з D6 на D5 і валить конь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E5. З B5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на B7; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З B6 на B7 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з B6 на B5, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Крыса просувається з G3 на G2.
наш герой просуває король з D2 на E2, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на E1, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
Крыса ставить шах ферзь на F3.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F3 на H3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і ферзь Крыса просувається з H2 на H5. наш герой просуває король з C3 на B4, поки крыса ставить ферзь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає ферзь на A7; потім король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. ферзь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки ферзь Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з C2 на D2, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
Крыса ставить шах ферзь на E3.
король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки ферзь Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з D1 на E1, і крыса ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C2 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і ферзь Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває король з C1 на B1.
Крыса ставить шах ферзь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E3 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2.
Крыса ставить шах ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C1 на B2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Крыса ставить шах ферзь на G3.
король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. ферзь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Крыса ставить шах ферзь на E3.
наш герой просуває король з D2 на D1, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає ферзь на D4; потім король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з E4 на E5. наш герой просуває король з D1 на E2.
Крыса ставить шах ферзь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на F5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і ферзь Крыса просувається з B6 на C5.
наш герой просуває король з E2 на D2, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає ферзь на A3.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.