Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D7 на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з E8 на D7. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на E7.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з C8 на C6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1