Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Крыса веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з G8 на F7, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

З F7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A7 на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1