Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки конь Крыса просувається з C6 на B4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде конь з B4 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З A1 на A2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Крыса просувається з E6 на F5. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з G5 на H4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G4 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на H5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з G5 на F5 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса веде король з E6 на F6 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F5 на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на F6.

З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой ставить шах ферзь на H4.

король Крыса просувається з F4 на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки король Крыса просувається з E7 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з H5 на H6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса веде король з F7 на G7 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з G8 на F8.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на A8, і король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з C5 на D4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з H8 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
159
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 39
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1