Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки конь Крыса просувається з C6 на B4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде конь з B4 на A2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З A1 на A2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король Крыса просувається з E6 на F5. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на G6 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з G5 на H4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з G4 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на H5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з G5 на F5 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса веде король з E6 на F6 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F5 на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на F6.
З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой ставить шах ферзь на H4.
король Крыса просувається з F4 на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки король Крыса просувається з E7 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой ставить шах ферзь на H5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з H5 на H6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса веде король з F7 на G7 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з G8 на F8.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на A8, і король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C7; потім король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з C5 на D4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з H8 на G7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 159
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 39
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.