Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H3; потім король Крыса просувається з F6 на G5.
наш герой просуває король з H3 на H2, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на G4.
наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Крыса штовхає конь на F5, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на G5, і король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде конь на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім конь Крыса просувається з G7 на F5. наш герой просуває король з A6 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой просуває король з D3 на E3. Крыса ставить шах конь на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Крыса штовхає конь на E6, поки король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на F4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з H6 на G6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H4 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з F4 на E3.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E3 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на D3. З A3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ферзь на A5.
король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває ферзь з H4 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A3 на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 173
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.