Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на E5 і забирає нашу слон.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Крыса ставить шах пішak на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

конь Крыса падає на E5 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на B7.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2, і король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2. Крыса ставить шах ферзь на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з H4 на G4. наш герой просуває король з B2 на B3; потім крыса ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C5.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C5 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з E5 на F7.

наш герой просуває король з E4 на F3. Крыса ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D3 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Мат: Крыса добиває наш герой на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1