Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на D3 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з C4 на C5, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з C3 на D3, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з F8 на G7.
З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває ферзь з C6 на E6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього ферзь наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на D2.
король Крыса просувається з F2 на G3. наш герой просуває король з E4 на E3, поки крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на H3; потім ферзь наш герой займає F2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, поки король Крыса просувається з G5 на H6.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває ферзь з F6 на E7, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває ферзь з E7 на D6, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.