Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на E7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

конь Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає пішak на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім конь Крыса просувається з D5 на F4.

наш герой просуває король з G1 на H2. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ставить шах пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

Крыса ставить шах ферзь на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

ферзь Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

Крыса ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. Крыса ставить шах ферзь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. ферзь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H4 на G4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса ставить шах ферзь на H5.

король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса ставить шах ферзь на E2.

наш герой просуває король з E4 на F5. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1