Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса ставить шах конь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на E2. наш герой просуває король з C2 на D2; потім крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь Крыса просувається з G5 на H7.

наш герой просуває король з G2 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.

Крыса ставить шах пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C4 на B5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з B5 на C4. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F5 на D5. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з E4 на F2. наш герой забирає ферзь на D5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G1 на H1.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1