Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса ставить шах конь на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на E2. наш герой просуває король з C2 на D2; потім крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь Крыса просувається з G5 на H7.
наш герой просуває король з G2 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.
Крыса ставить шах пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C4 на B5.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з B5 на C4. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F5 на D5. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з E4 на F2. наш герой забирає ферзь на D5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G1 на H1.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.