Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з F8 на E7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B6 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на G5.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

ферзь наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1