Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з B6 на C6 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває король з G1 на H1; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на C6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з E6 на E7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7.
наш герой забирає пішak на D7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Крыса просувається з F7 на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і одразу після цього конь Крыса просувається з A5 на C6. наш герой забирає конь на C6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5. король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває ферзь з E4 на B1; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на B2.
З темряви Крыса штовхає король на D3, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з D5 на D6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6.
наш герой ставить шах ферзь на E2.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває ферзь з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8.
Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.