Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває конь з F3 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки конь наш герой займає B2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з E7 на D6.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах конь на F7.
король Крыса просувається з D8 на C7. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. З B7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з B4 на A4. І це мат: наш герой завершує партію на A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.