Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває конь з F3 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки конь наш герой займає B2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B2 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах конь на F7.

король Крыса просувається з D8 на C7. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. З B7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з B4 на A4. І це мат: наш герой завершує партію на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1