Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на G8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Забравши конь на G8, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з H8 на H7, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

король Крыса просувається з B5 на C4. наш герой просуває ферзь з B8 на C8, поки крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E4; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1