Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
конь Слимак просувається з H7 на F6. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
конь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Зваливши пішak на B2, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає конь на D1, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. З E5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Слимак просувається з E6 на D7.
наш герой просуває король з E4 на D5, і одразу після цього слимак ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A5.
король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ставить шах пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з C5 на B5; потім слимак ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду. Слимак ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. конь Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з C6 на D5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з D5 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Слимак просувається з H5 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на E3.
З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E3 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на D2.
З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на E1, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F1.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім король Слимак просувається з F1 на G2. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З темряви Слимак штовхає король на G1, поки король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.