Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой ставить шах слон на G5.

король Слимак просувається з E7 на D7. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B1. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з H8 на D4, поки слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною. З D4 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой просуває слон з D4 на F6, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Слимак просувається з B6 на B7. наш герой просуває слон з F6 на E5. Слимак просувається на E2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Слимак штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2