Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A8 на C8 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

слон Слимак просувається з E4 на F5. наш герой просуває конь з G1 на F3, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на C8. Забравши слон на C8, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває ладья з C8 на B8, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8. З B5 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з E6 на F6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на F6. І це мат: наш герой завершує партію на D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2