Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Слимак просувається з D7 на F6.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Слимак просувається з C5 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З B7 на H7 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F6; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5.

наш герой ставить шах ферзь на B5.

Слимак веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з G4 на H5. наш герой просуває ферзь з B3 на B6, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і король Слимак просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2