Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H7.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак просувається на G6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Слимак просувається з D7 на F6.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C5.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Слимак просувається з C5 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З B7 на H7 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F6; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
Слимак веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
король Слимак просувається з G4 на H5. наш герой просуває ферзь з B3 на B6, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і король Слимак просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.