Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на B1.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає ферзь на D1, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
ферзь Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на F1.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Слимак ставить шах слон на D3.
наш герой просуває король з F1 на F2. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на F1, і король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з F1 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде слон на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім слон Слимак просувається з F1 на H3. наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на H3.
З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. пішak Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на B6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з E6 на E5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки конь наш герой займає A6, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває король з H4 на G5; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить шах конь на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з D4 на C4. наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на C3. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Слимак штовхає король на F1, і конь наш герой займає F4, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.