Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває конь на B4 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь Слимак просувається з G3 на H5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на D6; потім ладья наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З B8 на B4 ладья наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на A2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає конь на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E2 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на E8, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки пішak Слимак просувається з E6 на E5.

З E8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу ладья.

З E4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B4 на C2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E1.

З D2 на E1 король наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з H6 на G5. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. З G3 на H5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває ферзь з C5 на C6, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ставить шах конь на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E7 на F8.

наш герой просуває король з D2 на E3, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2