Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак просуває конь на B4 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і конь Слимак просувається з G3 на H5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на D6; потім ладья наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З B8 на B4 ладья наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде конь на A2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає конь на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E2 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на E8, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, поки пішak Слимак просувається з E6 на E5.
З E8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Слимак просувається на B4 і забирає нашу ладья.
З E4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B4 на C2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з A2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E1.
З D2 на E1 король наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з H6 на G5. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. З G3 на H5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой просуває ферзь з C5 на C6, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой ставить шах конь на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E7 на F8.
наш герой просуває король з D2 на E3, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.