Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає слон на C6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить слон на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на F5.

король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F4 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A5; потім король Слимак просувається з E7 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B4.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6; потім король Слимак просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2