Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з H5 на G6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Слимак просувається з F7 на G7.

наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на E7.

Слимак ставить шах конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Слимак веде конь з G4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Слимак просувається з H5 на G5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з H5 на G6 і валить ферзь наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Слимак просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах пішak на G4.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З G3 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і король Слимак просувається з G4 на H3. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на G1; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2