Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде слон на B8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки слон Слимак просувається з B8 на D6. наш герой просуває слон з H6 на G7, і слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
Слимак просувається на E5 і забирає нашу конь.
З G7 на E5 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває король з C1 на B1, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає конь на F6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. конь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A2 на B3, і слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
З темряви Слимак штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з H8 на G8. наш герой просуває слон з E7 на D8, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває слон з B4 на E7, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G8; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.
король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з D8 на B6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з E6 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на F5.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки король Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Слимак штовхає король на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи E8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на E8. З підземної хитрості Слимак веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Слимак просувається з F4 на F5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на F3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, поки король Слимак просувається з F3 на F4.
наш герой просуває ферзь з C2 на C3, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4.
З темряви Слимак штовхає король на F4. наш герой ставить шах слон на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з F4 на F5. наш герой просуває слон з C5 на B6, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. З C3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F3 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Слимак штовхає король на E4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.