Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
слон Слимак просувається з D6 на C5. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає слон на B6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B6 на F2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім пішak Слимак просувається з D7 на D6.
наш герой просуває слон з C5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.
З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і слон наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на D6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на D6.
наш герой просуває ферзь з D8 на H8, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки ферзь наш герой займає B7, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.