Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Слимак просувається з E8 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з D7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, поки ферзь наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з D5 на E6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2