Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з C6 на B5; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C1 на C2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

ладья Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім ладья Крыса просувається з A2 на A1. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. ладья Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває ферзь з G7 на A1, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A1 на A2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1