Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. конь Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з E7 на F8.
наш герой просуває король з D4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з B7 на A6.
наш герой просуває ферзь з G8 на B8, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Крыса штовхає король на A6, поки король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на A5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з A5 на A6.
наш герой просуває ферзь з D7 на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.