Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває ладья з A1 на B1, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього ладья наш герой займає D8, залишаючи B8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на E3; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4, і з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. З F6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E2 на E3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E3 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой ставить шах пішak на H7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах конь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З F8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває конь з F8 на E6, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 62
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.