Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить шах конь на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E7 на F7; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви Крыса штовхає ладья на E1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6. Крыса ставить шах ладья на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з G6 на F6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
ладья Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього ладья Крыса просувається з H7 на H5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на C4.
Крыса ставить шах ладья на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на C2. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з C7 на D6, і одразу після цього крыса ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ладья на B2 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B6, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на D3.
З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
З темряви Крыса штовхає король на E2. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1. З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Крыса просувається з D2 на E3. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E2. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F2 на E2. наш герой просуває король з F5 на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.