Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на F3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з A3 на B2, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на E5 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D7. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Крыса веде король з D6 на E7 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса ставить шах пішak на C2.

З D1 на C2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D8.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з D8 на C8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З A4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і король Крыса просувається з G6 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, поки король Крыса просувається з G3 на F4.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

Крыса просувається на G3 і забирає нашу ферзь.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G1 на F1. наш герой просуває ферзь з G8 на E8, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на F3; потім ферзь наш герой займає D4, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Крыса просувається з E1 на F2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Крыса веде король з F2 на F3 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1