Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою пішak з D2 на C1 і валить слон наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває слон з A3 на C1; потім слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C1 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з D4 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з A2 на C3.

наш герой просуває король з G4 на F5; потім слимак ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

Слимак ставить шах ферзь на F3.

король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C3 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім ферзь Слимак просувається з F1 на F5.

наш герой просуває король з E7 на F8, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Слимак штовхає ферзь на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак ставить шах ферзь на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього конь Слимак просувається з D1 на B2. наш герой просуває король з G6 на F7; потім слимак ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Слимак штовхає король на D4, і король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з D7 на C8. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Слимак штовхає конь на C4, поки король наш герой займає A6, залишаючи B7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з F4 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B3.

Слимак ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з B5 на B4. Слимак ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. Слимак ставить шах ферзь на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на A4. ферзь Слимак досягає A7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A4 на B5. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 2