Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з D1 на C2; потім слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8. Слимак ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B3.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D3. Твердою рукою наш герой веде король на B3.

Слимак ставить шах пішak на C2.

наш герой просуває король з B3 на B2, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.

король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на B6.

ферзь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває слон з B6 на A7; потім слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. Зваливши пішak на F6, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2