Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає пішak Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на B7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Слимак штовхає король на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на B4.

король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває ферзь з B4 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C2.

З темряви Слимак штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Слимак просувається з C8 на D7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2