Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на G8 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з G4 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває король з D2 на C1; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E3.
наш герой просуває король з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F1, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з H1 на H2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на G6.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на G1.
З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з G4 на H4. наш герой ставить шах ферзь на F2.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.