Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на G8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з G4 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває король з D2 на C1; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E3.

наш герой просуває король з C1 на B2, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F1, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з H1 на H2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на G6.

Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на G1.

З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G4 на H4. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1