Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Крыса просувається з E8 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з G6 на F4.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Крыса забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G2 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки конь Крыса просувається з H5 на F6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F4 на E3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на D3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з E3 на D4. З A6 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F2 на F1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H1.
З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. І це мат: наш герой завершує партію на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.