Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на H5.
наш герой ставить вирішальний мат з H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.