Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Крыса просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на H5.

наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1