Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на H1. конь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H1 на H2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G3 на F2.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Крыса просувається з H8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на F2, поки король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду.
На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з C3 на B3; потім крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає ферзь на E4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой просуває король з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Зваливши ферзь на A8, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B7 на A8.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з G1 на G2. наш герой просуває король з B7 на B6; потім крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D2 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой просуває король з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає ферзь на B1, поки король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C8. Зваливши пішak на C6, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C6 на A4. наш герой просуває король з B8 на C7; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 24
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.