Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з E8 на E7 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває король з E2 на D2, поки крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Крыса просувається з G5 на H6.

наш герой просуває король з B3 на C3, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

Крыса ставить шах пішak на C4.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває король з G4 на F5, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на A4; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.

король Крыса просувається з H7 на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на E6.

З F6 на E6 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса веде слон з C1 на G5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає слон на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи слон з F4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде слон на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Крыса ставить шах слон на B4.

З A5 на B4 король наш герой поглинає слон Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1